(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParticl(nParticle)-(创建nParticle),上面是发射方式,下面是粒子类型。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParticl可以用多边形、曲面、曲线来建立发射粒子。
MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParti可以不把粒子转化为多边形,直接渲染成最终效果,模拟的时候用较小的粒子,渲染的时候用较大的是粒子,给粒子创建缓存后,可以直接更改粒子的大小,而不需要重新缓存。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParti在发射器属性(基本发射器属性)-(发射器类型)里可以更改粒子的发射方式。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
(nParticle)-(创建创建粒子后,首先要调小(nucleus)-(比例属性)-(空间比例)的参数,可以让模拟更快速,减轻机器的负担。(创建)-(测量工具),可以对模型进行测量。如对模型进行高度测量,选择(距离工具),之后点击模型两端,就会得出模型的参数,再用以米为单位的实际参数除以得出的参数,得出的结果就是场景的空间比例。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParti(nParticle)-(创建nParticle)-(填充对象)里的(分辨率)可以控制创建填充粒子的多少,但要慎用此项,因为值越高,也会使速度变得越慢,甚至会造成死机。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
(nParticle)-(创建nParti(最大值X)表示创建的粒子,是模型宽度的多少。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParticl(最大值Y)表示创建的粒子,是模型高度的多少。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParticl在模型上绘制粒子,选择模型点击(修改)-(激活),然后点击(nParticle)-(创建nParticle)-(nParticle工具),之后就可以在模型上绘制粒子,也可以直接点击(nParticle)-(创建nParticle)-(nParticle工具)在场景空间中进行直接绘制。
MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParticle),上面是发射方在粒子属性中(emitter)或名称节点是发射器属性,(名称+Shape)节点是粒子属性,(nucleus)节点是粒子动力学属性。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建nParti(nucleus)节点是(nParticle)的基本,用于驱动整个(nParticle),内置有动力学属性,必有勾选启用,一般默认是勾选。MayanParticles新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstraint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
(nParticle)-(创建nParti(重力和风)-(重力)控制重力的大小。MayanParticles 新粒子系统教程-火星时代视频教学总结( nPar ticl e)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynami cs),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstrai nt)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。 nParticle)-(创建 (重力方向)控制重力的方向。MayanParti cles 新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstr aint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建 nParti (空气密度)控制空气的密度。MayanParti cles 新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstr aint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。
(nParticle)-(创建 nParti (风速)控制风力的大小。MayanParti cles 新粒子系统教程-火星时代视频教学总结(nParticle)Maya新的粒子系统,所在的模块是(nDynamics),可以用(nMesh)创建粒子的被碰撞体,如布料,(nConstr aint)建立约束,(nCache)创建缓存,(nSolver)可以给粒子初始化。(nParticle)-(创建 nParti