GAMEDESIGNUnity3D游戏场景设计实例教程李瑞森王至吴慧剑/编著人民邮电出版社李若梅/主审POSTS&TELECOMPRESSCDUnity3D游戏场景设计实例教程编春慧剑主年若梅王至锦森民邮电出版社人北京图书在版编目(CIP)数据Unity3D游戏场景设计实例教程/李瑞森,王至,吴慧剑编著,一北京:人民邮电出版社,2014.5现代创意新思维·十二五高等院校艺术设计规划教材ISBN978-7-115-34671-1u··Ⅱ.,D李·)王…图吴·加:O三维动面软件-·一高等学校一教材WV.DTP391.41中国版木图书馆CIP数据核字(2014)第026864号内容提要本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识进解是针对Uuim3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的进解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为游戏爱好者入门游戏制作的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材,对于一线从业人员本书还可当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅,李瑞森王至编吴慧剑主审李若梅资任编辑王成责任印制杨林杰人民邮电出版社出版发行北京市丰台区成寿寺路11号邮编_100164电子邮件315@网址htp:大厂聚鑫印刷有限责任公司印刷开本:787x10921/16彩插:4印张:16.52014年5月第1版字数:340千字2014年5月河北第1次印刷定价:49.80元(附光盘)读者服务热线::(010装质量热线::(010盗版热线:(010告经营许可证:京崇工商广字第0021号Preface-nity3D是由UnityTechnologies公司开发的-·个可以让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动类型内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity引擎凭借自身强大的技术、出色的跨平台能力以及低廉的授权价格,,成为当今全球移动平台领域应用最为广泛的商业化游戏平板电脑游戏以及网页游戏等方面的制作,引擎,主要应用在手机游戏、Unity引擎在亚洲引擎市场的用户占有率居全球第-游戏引擎技术是当今游戏制作领域的核心技术,在引擎技术发展初期,,只有在-线游戏制作公司才能接触到完整成熟的游戏引擎,对于想要学习这方面知识的人来说门槛很高。但随着行业发展和商业引擎的普及,,现在越来越多的专业游戏引擎研发商都推出了共享版和试用版的游戏引擎应用程序,,可以让越来越多的游戏制作爱好者和专业人士轻松接触和学习到最前沿和最先进的引擎技术本书以三维游戏场景制作为切入点,带领大家了解和学习利用Unity3D引擎制作游戏场景的整个流程、方法和技巧,全面系统地讲解整个Unity3D引擎编辑器的构架、理论知识和操作方法。书中同步配合讲解3dsMax维制作软件的操作以及与Unity引擎的联合应用,同时,本书以线游戏制们全百的制自作规范和制作思路为指导,通过专业的游戏场景制作实例让读者在理i实践操作能力和实战经验全书共分3大部分:概论部分、引擎知识讲解以及实例制作讲解。
第1章属于概论部分,主要从游戏引擎定义以及世界游戏引擎发展史来进行讲解,同时介绍了当今世界的主流游戏引擎和引擎的基本功能。从第2章到第7章是对于Unitv3D引擎理论和操作知识的讲解,分别从软件的安装、界面、菜单和系统功能这几方面进行讲解,同时配合小型实例来熟悉软件的操作流程。第8章和第9章是高级实例制作部分,分别通过野外综合场景实例和室内综合场景实例来进一步了解和学习Unity3D引擎在实际游戏项目中的制作流程、方法和技巧。为了帮助大家更好地学习,在随书光盘中附有大量的资料包括游戏场景原画设高清贴图素材、游戏范例贴图和游戏引擎技术展示视频等.定、光盘包含书中所有实例制作的模型、贴图以及Unity3D场景导出资源包,,另外还提供了大量Unity3D引擎的扩展资源包素材,,以供大家参考和学习。同时大家可以访问博客(/chaosthinking)和QQ群(228749417)来进行相关的学习交流由于作者水平有限,疏漏之处在所难免,悬请广大读者指正作者2014年1月EditOr李瑞森,AutodeskAAI认证讲师、3dsMax产品专家、AdobeACCD中国认证设计师。北京林果日盛科技有限公司作者简介游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅ChierOnline》和《QQ西游》的研发。
大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家级的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》获国家“十二五”职业教育规划教材立项,已作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。目录contentsCHAPTER1游戏引擎概论游戏引擎的定义游戏引擎的发展史1.2.1引擎的诞生1.2.2引擎的发展1.2.3引擎的革命....1.2.4国内游戏引擎发展简述1.3世界主流游戏引擎介绍1.3.1Unreal虚幻引擎1.3.2CryEngine引擎1.3.3Frostbite(寒霜)引擎1.3.4Gamebryo引擎1.3.5BigWorld(大世界)引擎1.3.6idTech引擎1.3.7Source(起源)引擎,1.3.8Unity3D引擎.游戏引擎编辑器的基本功能地形编辑功能1.4.1模型的导人....3添加粒子及动画特效291.4.4设置物体属性301.4.5设置触发事件和摄像机动面CHAPTER2Unity3D引擎基础讲解2.1Unity3D引擎介绍2.2Unity3D引擎软件的安装2.3Unity3D引擎软件界面讲解2.3.1ProjectView项目面板2.3.2Hierarchy层级面板2.3.3Toolbar工具栏面板2.3.4Sceneview场景视图932.3.5GameView游戏视图2.3.65Inspector属性面板462.4Unity3D引擎软件菜单讲解2.4.1File文件菜单.462.4.2Edit编辑菜单2.4.3Assets资源菜单.4g2.4.4GameObiect游戏对象菜单102.4.5Component组件菜单2.4.6Terrain地形菜单2.4.7Window窗口菜单2.4.8Help帮助菜单CHAPTER3Unity3D引擎的系统功能533.1地形编辑功能.543.2模型编辑功能.613.3光源系统,。
·。623.4Shader系统663.5粒子系统733.6动画系统3.7物理系统7E3.8脚本系统803.9音效系统813.10Unity3D的输出功能CHAPTER4Unity3D山体地形的制作86地形的建立4.894.2利用笔刷工具编辑地形91地表贴图的绘制4.3SA4.4添加植物模型.974.5制作天空盒子..994.6为场景添加光影照明103CHAPTER5Unity3D模型的导入与编辑:::::1055.13dsMax模型的导出1065.1.13dsMax模型制作要求10095.1.3FBX文件的导出1115.1.4场景模型的制作流程和检验标准112Unity3D模型的导入5.21145.3Unity引擎编辑器模型的设置115CHAPTER6Unity3D水系的制作1176.1Unity引擎水面的制作1196.2爆布效果的制作1246.3喷泉效果的制作129CHAPTER7Unity3D粒子系统详解1317.1LegacyParticles粒子组件1327.2ParticleSystem粒子系统1387.3Unity粒子实例火焰的制作144Unity粒子实例落叶的制作7.4150CHAPTER8Unity3D野外综合场景实例制作1558.13dsMax场景模型的制作158场景建筑模型的制作8.1.1158场景装饰道县模型的制作8.1.2168山石模型的制作8.1.31778.1.4植物模型的制作.1838.2Unity3D地形的创建与编辑,1918.3模型的导入与设置,1998.4Unity3D场景元素的整合202制作添加场景特效8.52088.6场景音效与输出设置213CHAPTER9Unity3D室内综合场景实例制作2169.1场景模型的制作220场景资源优化处理9.2Unity3D模型的导入与设置9.3238场景光源、特效及输出设置9.4246附录1Unity3D引擎编辑器快捷键列表249附录2Unity3D引擎制作游戏项目案例253